イメージの読み込み、プリロード

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    シェイプを画像で塗りつぶすときは、プリロードしないとだめ。

    ■いっちゃんシンプル
    var bmp=new createjs.Bitmap("hoge.png");


    var loader=new createjs.LoadQueue(false);
    loader.addEventListener("complete",function(evt){
      _image = evt.target.getResult("image1");
    })
    var file="hoge.png";
    loader.loadFile({src:file, id:"image1"});   
    var bmp=new createjs.Bitmap(file);


    ■読み込みパターン2:
    var img=new Image();
        img.onload=function() {
            var drawarea=new createjs.Shape();
            drawarea.graphics.beginBitmapFill(img).drawRect(0,0,960,540);
            stage.addChild(drawarea);
        };
        img.src="photo.jpg";  


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