振り子備忘録

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    //speed=速度
    //a=加速度
    //friction=摩擦
    //rotation=角度(求めたい値)
    として

    var speed=0;
    var a=0.02;
    var friction=0.95;

    以下毎フレーム処理
    speed+=-rotation*a;
    rotation+=speed;
    speed*=friction;


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